{"id":88940,"date":"2024-09-12T10:05:43","date_gmt":"2024-09-12T10:05:43","guid":{"rendered":"https:\/\/xn--daocerebral-2db.es\/?p=88940"},"modified":"2024-09-12T10:10:48","modified_gmt":"2024-09-12T10:10:48","slug":"la-realidad-virtual-y-los-videojuegos-herramientas-clave-en-la-rehabilitacion-neurologica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xn--daocerebral-2db.es\/eu\/la-realidad-virtual-y-los-videojuegos-herramientas-clave-en-la-rehabilitacion-neurologica\/","title":{"rendered":"La realidad virtual y los videojuegos, herramientas clave en la rehabilitaci\u00f3n neurol\u00f3gica"},"content":{"rendered":"<p>Un grupo de personas usuarias de la <a href=\"https:\/\/da\u00f1ocerebral.es\/la-red-menni\/la-red-menni-en-canarias\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Unidad de Da\u00f1o Cerebral de Hermanas Hospitalarias Acaman<\/a> se acerc\u00f3 al Recinto Ferial en Santa Cruz para participar en la TLP Tenerife, el mayor evento de tecnolog\u00eda y nuevas tendencias de Canarias. Durante esta visita pudieron explorar las \u00faltimas tendencias en tecnolog\u00eda aplicada a la salud. Recordamos que tanto los videojuegos como la realidad virtual han demostrado su efectividad en la rehabilitaci\u00f3n cognitiva y motora.<\/p>\n<p>El pasado mi\u00e9rcoles 5 de septiembre, las personas usuarias de la Unidad de Da\u00f1o Cerebral de Acaman se trasladaron al Recinto ferial en Santa Cruz, para disfrutar de la TLP Tenerife (Tenerife Land Party), el mayor evento de tecnolog\u00eda y nuevas tendencias de Canarias.<\/p>\n<p>Se trata de un evento multitudinario compuesto por diversos espacios en los que se re\u00fanen personas interesadas en la innovaci\u00f3n tecnol\u00f3gica.<\/p>\n<p>En la actualidad, las tecnolog\u00edas como la realidad virtual y los videojuegos est\u00e1n demostrando ser herramientas valiosas para la rehabilitaci\u00f3n tanto cognitiva como motora de pacientes neurol\u00f3gicos.<\/p>\n<p>La realidad virtual proporciona un <a href=\"https:\/\/xn--daocerebral-2db.es\/eu\/el-simulador-de-conduccion-del-hospital-beata-maria-ana-en-el-programa-seguridad-vital\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">entorno simulado<\/a> en tiempo real donde las personas con da\u00f1o cerebral pueden interactuar de manera activa. Esta tecnolog\u00eda, junto con los videojuegos, ofrece ventajas en comparaci\u00f3n con los enfoques terap\u00e9uticos tradicionales.<\/p>\n<h4>Opci\u00f3n complementaria<\/h4>\n<p>As\u00ed, la terapia con videojuegos se ha revelado como una opci\u00f3n eficaz, que permite a las personas que tratamos practicar actividades de la vida diaria de forma m\u00e1s motivadora y din\u00e1mica. Adem\u00e1s, esta modalidad fomenta su participaci\u00f3n activa, lo que es clave para su recuperaci\u00f3n. Una de las ventajas es que los videojuegos permiten a la persona en neurorrehabilitaci\u00f3n realizar entrenamientos repetitivos sin que disminuya su motivaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Los videojuegos, aplicados mediante un protocolo estructurado, mejoran el equilibrio, el control postural y la independencia funcional. Adem\u00e1s, <a href=\"https:\/\/xn--daocerebral-2db.es\/eu\/publicacion\/la-motivacion-como-base-del-proceso-rehabilitador-tras-una-lesion-cerebral\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">incrementan la motivaci\u00f3n<\/a> y la autoestima, con una excelente adherencia a las intervenciones, lo que los convierte en una opci\u00f3n complementaria a las terapias convencionales, ideal para el tratamiento de pacientes con problemas neurol\u00f3gicos.<\/p>\n<p>A pesar de ser una tendencia relativamente reciente en la rehabilitaci\u00f3n f\u00edsica, los videojuegos ya han sido probados con \u00e9xito en diversas patolog\u00edas neurol\u00f3gicas. Los resultados indican que la rehabilitaci\u00f3n con videojuegos es tan eficaz como la terapia tradicional. Adem\u00e1s, muchas personas con DCA prefieren esta modalidad de tratamiento debido a su capacidad para reducir la monoton\u00eda, aumentar la motivaci\u00f3n y proporcionar retroalimentaci\u00f3n directa.<\/p>\n<p>\u201cAlgunas de estas herramientas tecnol\u00f3gicas con que contamos en Hermanas Hospitalarias de Acaman se han convertido de gran utilidad a la hora de trabajar en las sesiones individuales. Integrarlas en nuestra metodolog\u00eda de trabajo con las personas usuarias de la Unidad de Da\u00f1o Cerebral Adquirido facilita la recuperaci\u00f3n\u201d, concluye <a href=\"https:\/\/xn--daocerebral-2db.es\/eu\/giza-talde-aparta\/virginia-gonzalez\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Virginia Gonz\u00e1lez<\/strong><\/a>, responsable del \u00c1rea de Da\u00f1o Cerebral el Centro Acam\u00e1n de Hermanas Hospitalarias de Tenerife.<\/p>\n\n\t\t\t<style type='text\/css'>\n\t\t\t\t#gallery-1 {\n\t\t\t\t\tmargin: auto;\n\t\t\t\t}\n\t\t\t\t#gallery-1 .gallery-item {\n\t\t\t\t\tfloat: left;\n\t\t\t\t\tmargin-top: 10px;\n\t\t\t\t\ttext-align: center;\n\t\t\t\t\twidth: 50%;\n\t\t\t\t}\n\t\t\t\t#gallery-1 img {\n\t\t\t\t\tborder: 2px solid #cfcfcf;\n\t\t\t\t}\n\t\t\t\t#gallery-1 .gallery-caption {\n\t\t\t\t\tmargin-left: 0;\n\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\/* see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php *\/\n\t\t\t<\/style>\n\t\t<div id='gallery-1' class='dt-gallery-container gallery galleryid-88940 gallery-columns-2 gallery-size-medium'><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t\t<dt class='gallery-icon portrait'>\n\t\t\t\t\t<a class=\"rollover\" href=\"https:\/\/xn--daocerebral-2db.es\/eu\/la-realidad-virtual-y-los-videojuegos-herramientas-clave-en-la-rehabilitacion-neurologica\/rehabilitacion-videojuegos1-2\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"225\" height=\"300\" src=\"https:\/\/xn--daocerebral-2db.es\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Rehabilitacion-videojuegos1-225x300.jpg\" class=\"attachment-medium size-medium\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/xn--daocerebral-2db.es\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Rehabilitacion-videojuegos1-225x300.jpg 225w, https:\/\/xn--daocerebral-2db.es\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Rehabilitacion-videojuegos1.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><\/a>\n\t\t\t\t<\/dt><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t\t<dt class='gallery-icon portrait'>\n\t\t\t\t\t<a class=\"rollover\" href=\"https:\/\/xn--daocerebral-2db.es\/eu\/la-realidad-virtual-y-los-videojuegos-herramientas-clave-en-la-rehabilitacion-neurologica\/rehabilitacion-videojuegos2-2\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"225\" height=\"300\" src=\"https:\/\/xn--daocerebral-2db.es\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Rehabilitacion-videojuegos2-225x300.jpg\" class=\"attachment-medium size-medium\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/xn--daocerebral-2db.es\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Rehabilitacion-videojuegos2-225x300.jpg 225w, https:\/\/xn--daocerebral-2db.es\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Rehabilitacion-videojuegos2.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><\/a>\n\t\t\t\t<\/dt><\/dl><br style=\"clear: both\" \/>\n\t\t\t<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un grupo de personas usuarias de la Unidad de Da\u00f1o Cerebral de Hermanas Hospitalarias Acaman se acerc\u00f3 al Recinto Ferial en Santa Cruz para participar en la TLP Tenerife, el mayor evento de tecnolog\u00eda y nuevas tendencias de Canarias. 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