{"id":19123,"date":"2014-10-27T09:48:37","date_gmt":"2023-12-19T13:09:55","guid":{"rendered":"http:\/\/xn--daocerebral-2db.es\/?post_type=portfolio&#038;p=19123"},"modified":"2024-01-15T07:58:09","modified_gmt":"2024-01-15T07:58:09","slug":"aplicacion-de-robots-y-videojuegos-en-la-paralisis-cerebral-infantil","status":"publish","type":"portfolio","link":"https:\/\/xn--daocerebral-2db.es\/eu\/publicacion\/aplicacion-de-robots-y-videojuegos-en-la-paralisis-cerebral-infantil\/","title":{"rendered":"Aplicaci\u00f3n de robots y videojuegos en la par\u00e1lisis cerebral infantil"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Con el fin de informar sobre los medios t\u00e9cnicos avanzados disponibles hoy para la aplicaci\u00f3n en terapia de rehabilitaci\u00f3n, el doctor <a title=\"Juan Ignacio Mar\u00edn\" href=\"http:\/\/da\u00f1ocerebral.es\/tu-equipo-de-tratamiento\/juan-todo-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Juan Ignacio Mar\u00edn<\/a> particip\u00f3 en las \u201cJornadas de Par\u00e1lisis Cerebral de Baleares. Superando l\u00edmites\u201d, celebradas los d\u00edas 24 y 25 de octubre en Mallorca.<\/p>\n<p>El coordinador de la <a title=\"Rehabilitaci\u00f3n infantil\" href=\"http:\/\/xn--daocerebral-2db.es\/rehabilitacion-integral\/rehabilitacion-infantil\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Unidad de Rehabilitaci\u00f3n Infantil <\/a>del <a title=\"Hospital Aita Menni\" href=\"http:\/\/www.aita-menni.org\/es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hospital Aita Menni <\/a>se refiri\u00f3 especialmente a las <strong>nuevas tecnolog\u00edas aplicadas a la rehabilitaci\u00f3n de la marcha<\/strong>, a los <a title=\"Terapia asistida por robots \" href=\"http:\/\/xn--daocerebral-2db.es\/la-terapia-asistida-por-robot-combinada-con-la-neurorrehabilitacion-especializada-ayuda-a-mejorar-la-funcion-motora-de-la-mano-hemiparetica\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>robots de rehabilitaci\u00f3n de miembro superior<\/strong><\/a>, a la utilizaci\u00f3n de <strong>videojuegos y serious games en rehabilitaci\u00f3n<\/strong>, y a las <strong>t\u00e9cnicas de inducci\u00f3n de movimiento por restricci\u00f3n<\/strong> del mismo en el lado sano (constraint induced movement therapy).<\/p>\n<p>En general,<strong> las nuevas tecnolog\u00edas<\/strong>:<\/p>\n<p>&#8211; Permiten realizar a los pacientes m\u00e1s entrenamiento y rehabilitaci\u00f3n con menos recursos.<br \/>\n&#8211; Favorecen el trabajo en grupo y la competici\u00f3n.<br \/>\n&#8211; Ofrecen un feedback cuantitativo (cu\u00e1nta rehabilitaci\u00f3n) y cualitativo (c\u00f3mo se realiza la pr\u00e1ctica).<br \/>\n&#8211; Facilitan el trabajo en el \u00e1mbito domiciliario y el control a distancia por parte de terapeutas y facultativos, haciendo realidad la rehabilitaci\u00f3n a distancia o telerrehabilitaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Todo programa de rehabilitaci\u00f3n debe incluir tareas espec\u00edficas dirigidas a incrementar el nivel de resistencia muscular y el entrenamiento especifico de la tolerancia cardiovascular al esfuerzo. Durante su intervenci\u00f3n, el doctor se\u00f1al\u00f3 tambi\u00e9n que cualquier medio de rehabilitaci\u00f3n dirigido a la recuperaci\u00f3n de funciones sensoriomotoras debe incluir el entrenamiento de funciones b\u00e1sicas como la fuerza, control de tono y normalizaci\u00f3n de rangos articulares. Por otro lado, Mar\u00edn explic\u00f3 que el entrenamiento en tareas espec\u00edficas funcionales asegura una transferencia a las actividades habituales que desarrolla posteriormente el ni\u00f1o (marcha, bipedestaci\u00f3n, prensi\u00f3n, alcances).<\/p>\n<h4><strong>Fomentar la motivaci\u00f3n<\/strong><\/h4>\n<p>La utilizaci\u00f3n de m\u00e9todos que impliquen muchas repeticiones de movimientos funcionales tiene por objetivo producir cambios en el c\u00f3rtex cerebral base de la recuperaci\u00f3n motora.<\/p>\n<p>\u201cCualquier dispositivo tecnol\u00f3gico dise\u00f1ado para ser utilizado en rehablitaci\u00f3n debe estar dirigido a la funcionalidad, a la actividad y participaci\u00f3n. Debe poder permitir el entrenamiento en contextos naturales, estar basado en la alta repetici\u00f3n de movimientos frecuentes, tiene que permitir ajustar la carga de trabajo al nivel que tiene el paciente y proporcionar variedad en el ejercicio. Algo determinante es que debe estar dise\u00f1ado para fomentar la motivaci\u00f3n del paciente\u201d, declar\u00f3 Mar\u00edn. M\u00e1s adelante pas\u00f3 a detallar que el entrenamiento con cinta de marcha\u00a0 es un estimulo para la creaci\u00f3n de nuevas conexiones funcionales y permite la realizaci\u00f3n de mas pasos por sesi\u00f3n que un entrenamiento tradicional con un terapeuta.<\/p>\n<p>Un an\u00e1lisis del entrenamiento de marcha con sistemas electromec\u00e1nicos asociados a sistemas de realidad virtual ocup\u00f3 parte de su disertaci\u00f3n, que finaliz\u00f3 con la rehabilitaci\u00f3n rob\u00f3tica de la extremidad superior. Los sistemas para la rehabilitaci\u00f3n de miembro superior asociados a software con car\u00e1cter l\u00fadico permite mantener una alta motivaci\u00f3n por parte del paciente y facilitan la realizaci\u00f3n de una tarea muy repetitiva.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"style= margin-right: 15px alignleft wp-image-19125 size-full\" style=\"margin-right: 15px;\" src=\"https:\/\/xn--daocerebral-2db.es\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/DSC_1145.jpg\" alt=\"rehabilitaci\u00f3n rob\u00f3tica\" width=\"450\" height=\"312\" srcset=\"https:\/\/xn--daocerebral-2db.es\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/DSC_1145.jpg 450w, https:\/\/xn--daocerebral-2db.es\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/DSC_1145-300x208.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/p>\n<p>Dado que la principal causa de disfunci\u00f3n motora en miembro superior est\u00e1 causada por la enfermedad cerebrovascular, la mayor parte de los robots han sido dise\u00f1ados para poblaci\u00f3n adulta que es quien mayoritariamente sufre los ictus. Entre los pocos desarrollos espec\u00edficos destinados a la poblaci\u00f3n infantil, destaca el robot Amadeo, dirigido a la rehabilitaci\u00f3n de ni\u00f1os a partir de los 6 a\u00f1os.<\/p>\n<p>La aplicaci\u00f3n de las videoconsolas y videojuegos a la rehabilitaci\u00f3n fue otro de los puntos abordados por el doctor Mar\u00edn. El juego es un medio inmejorable para la interacci\u00f3n social que ofrece una experiencia din\u00e1mica e interactiva que abre una puerta a la superaci\u00f3n. Sus beneficios son claros: son en primer lugar muy asequibles, propician la motivaci\u00f3n del paciente y la terapia puede personalizarse para trabajar distintos aspectos y capacidades: equilibrio, transferencia de pesos, movimiento, fuerza, atenci\u00f3n, etc.<\/p>\n<p>La rehabilitaci\u00f3n de la extremidad superior usando CIMT (Inducci\u00f3n del movimiento por restricci\u00f3n del lado sano) cerr\u00f3 la ponencia cuyo resumen puede descargarse en PDF en el siguiente enlace:\u00a0<a href=\"http:\/\/xn--daocerebral-2db.es\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Aplicaci\u00f3n-de-las-nuevas-tecnolog\u00edas-a-la-rehabilitaci\u00f3n-de-paralisis-cerebral-infantil.pdf\">Aplicaci\u00f3n de las nuevas tecnolog\u00edas a la rehabilitaci\u00f3n de par\u00e1lisis cerebral infantil<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Con el fin de informar sobre los medios t\u00e9cnicos avanzados disponibles hoy para la aplicaci\u00f3n en terapia de rehabilitaci\u00f3n, el doctor Juan Ignacio Mar\u00edn particip\u00f3 en las \u201cJornadas de Par\u00e1lisis Cerebral de Baleares. 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